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Graphismes 18/20 |
La réalisation 2D est somptueuse et ravira les amateurs de RPG old-school. Les visuels évoquent tout particulièrement le fameux Legend of Mana sur PSOne, sans doute le plus beau de la série. N'oublions pas non plus la présence de cinématiques sublimes. |
Jouabilité 13/20 |
Le gameplay repose sur l'utilisation conjointe des quatre armes principales et est enrichie grâce au système de rebond qui permet de faire ricocher les ennemis les uns sur les autres. La construction du jeu est hélas très linéaire, l'objectif étant systématiquement de trouver la pierre et la sortie de chaque étage pour atteindre le boss du donjon. |
Durée de vie 13/20 |
Une quinzaine d'heures de jeu suffisent pour boucler l'aventure en solo, même si la possibilité d'accomplir un grand nombre de missions permet de rallonger un peu la durée de vie du titre. Le mieux est tout de même de profiter des parties à plusieurs, mais elles requièrent obligatoirement une cartouche par joueur. |
Bande son 16/20 |
Kenji Ito, le compositeur de Romancing Saga et de Sword of Mana, signe là de très belles mélodies. La bande-son ne déçoit aucunement et contribue fortement au caractère magique et onirique de cette aventure. |
Scénario 14/20 |
L'histoire évolue au compte-gouttes à chaque fois que vous terrassez un boss, mais elle ne peut en aucun cas rivaliser avec le scénario des premiers opus de la saga. Dans Children of Mana, on se contente de nettoyer des donjons au lieu d'explorer un monde dans ses moindres recoins. |
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Malgré les bons moments que nous offrent ce Children of Mana sur Nintendo DS, il est évident que Square Enix n'est pas parvenu à restituer la magie des épisodes SNES au travers de cet épisode inédit. En abandonnant tout l'aspect aventure au profit de l'action pure et dure, cet opus ne fera sans doute pas l'unanimité auprès des nostalgiques, mais il a néanmoins son charme et possède un fort potentiel addictif. Autre bémol important, la durée de vie qui ne dépasse pas la quinzaine d'heures de jeu, à moins de pouvoir profiter du multijoueur. ASTUCES: Vaincre le boss d'IllusiaCette créature, qui semble tout droit sortie du film Le Voyage de Chihiro, ne peut pas être blessée de façon directe. Dans un premier temps, équipez votre arc comme arme principale, car c'est lui que vous allez utiliser pendant toute la durée du combat, et placez des gemmes qui augmentent la force et qui permettent de tirer trois flèches au lieu d'une seule. Pendant l'affrontement, vous devez absolument garder vos distances et éviter la main qui sort du sol à intermittences. Lorsque l'ennemi se transforme en fantômes, détruisez-les rapidement avec vos flèches pour localiser celui qui a les yeux rouges. C'est le seul que vous pouvez blesser. Quand le boss reprend sa forme monstrueuse, essayez de le faire atterrir sur le pilier central lorsqu'il saute, afin de lui faire subir d'énormes dégâts. La quête des esprits et le donjon optionnelSi vous allez discuter avec l'esprit que vous avez choisi comme compagnon, il vous lancera un défi que vous devrez relever. Procédez de cette façon avec chacun des 8 esprits du jeu pour obtenir 8 artefacts. Lorsque vous terminerez l'aventure, un nouveau donjon sera accessible si vous vous approchez de l'Arbre Mana une fois que le jeu vous ramène dans le village. La clé du manoirLa clé du manoir hanté (la maison de droite dans le village) apparaît dans la demeure de Moti une fois que vous aurez libéré le compagnon de Watts. Elle scintille du côté gauche de la pièce. Elle vous permet d'entrer dans le manoir et de vous emparer du journal qui renvoie vers une quête supplémentaire à Topple, près du lac. |
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1. miiimousse Le 11/04/2008 à 23:55